Autore: TGAbruzzo24.com

  • Museo di Capodimonte, ministro Sangiuliano: “Importante investimento strategico e tecnologico”

    Museo di Capodimonte, ministro Sangiuliano: “Importante investimento strategico e tecnologico”

    (Adnkronos) – "Per l'importanza delle opere presenti nella sua collezione, Capodimonte è uno dei musei più importanti d'Europa". Così il ministro della Cultura, Gennaro Sangiuliano, che ieri è andato al Museo di Capodimonte (FOTO) per effettuare un sopralluogo al cantiere e verificare lo stato di attuazione del grande intervento di circa 40 milioni per l'efficientamento energetico e la riqualificazione di alcuni ambienti. Una visita che si è svolta insieme al nuovo direttore Eike Schmidt, al sottosegretario Gianmarco Mazzi e al capo di Gabinetto del MiC, Francesco Gilioli. "Ho voluto personalmente verificare l'andamento del cantiere per questo importante investimento strategico per il museo. Nelle scorse settimane, a tal proposito, ho incontrato l'architetto Santiago Calatrava che ha già lavorato nella Chiesa di San Gennaro sempre a Capodimonte".  Il progetto di restauro, riqualificazione, efficienza energetica e valorizzazione, del complesso di Capodimonte realizzato grazie ad un partenariato pubblico-privato tra il Ministero della Cultura e Engie Italia, permetterà il completamento delle opere e la gestione integrata dei servizi energetici, tecnologici e multimediali del Museo. Si tratta di un progetto pilota di transizione energetica e digitale, il primo messo in atto attraverso lo strumento del project financing con un importo complessivo dell'investimento di circa 46 milioni di euro. Al termine dell'intervento il sito museale sarà sostanzialmente "autosufficiente" dal punto di vista energetico, autoproducendo circa il 90% del fabbisogno attraverso l’utilizzo di fonti rinnovabili. Il progetto prevede anche la riqualificazione degli spazi esistenti, il miglioramento della climatizzazione, la realizzazione di nuove aree di accoglienza per il pubblico rese più funzionali grazie al supporto delle tecnologie digitali. —culturawebinfo@adnkronos.com (Web Info)

  • Roccella: “Dal Governo 16 miliardi per le famiglie”

    Roccella: “Dal Governo 16 miliardi per le famiglie”

    (Adnkronos) – “Per la natalità noi abbiamo già fatto moltissimo, tanto è vero che l'Ufficio parlamentare di bilancio che, come si sa, è sempre molto attento al fact-checking, ha verificato che per il 2024 il Governo Meloni ha favorito le famiglie con 16 miliardi di benefici netti.” Lo ha dichiarato Eugenia Maria Roccella, Ministra per la Famiglia, la Natalità e le Pari Opportunità intervenuta alla tappa bolognese degli Stati Generali della Natalità. “Certo, resta sempre molto da fare e quindi continueremo su questa linea cercando di continuare a favorire le famiglie e in particolare a dare alle donne e alle coppie la libertà di fare il secondo figlio – ha aggiunto Roccella – perché le indagini ci dicono che le coppie vogliono in realtà due figli ma poi a volte fanno il primo ma quasi mai fanno il secondo".  Ed è per questo "che noi abbiamo dato facilitazioni mirate proprio sul secondo figlio”. Una serie di provvedimenti “che non riguardano soltanto la natalità”, ha spiegato la ministra, “dal modo in cui è stato ridisegnato il reddito di cittadinanza, secondo il Governo più mirato sui figli e le famiglie con figli, per provare ad alleviare anche il problema della povertà infantile".  Quindi ha ricordato "una iniziativa come quella del Mimit sui ristoranti per la famiglia", e "il patto con i ristoranti per offrire menù per i bambini a basso costo in modo da permettere alle famiglie anche di uscire tutti insieme a pranzo e cena". Questi "i benefici più evidenti per le lavoratrici madri dal secondo figlio, come gli asili nido gratis e i congedi parentali aumentati nella prima finanziaria e nella seconda. Nella prima finanziaria abbiamo destinato un miliardo e mezzo a questo tipo di provvedimenti e nella seconda un altro miliardo” conclude.  —salutewebinfo@adnkronos.com (Web Info)

  • Snaifun e Mathandsport insieme per svelare

    Snaifun e Mathandsport insieme per svelare

    (Adnkronos) – L’app for fun di Snaitech lancia due nuovi format per raccontare i numeri del pallone grazie ai match analyst di House of Calcio Milano, 20 febbraio 2024 – Raccontare la matematica dello sport per capire che cosa si nasconde dietro ad una grande prestazione e, nei limiti del possibile, immaginarne l’esito. È questo l’obiettivo della partnership che unisce Snaifun – l’app di Snaitech che premia la cultura sportiva con news, quiz e pronostici – e House of calcio, il canale di informazione sportiva data-driven prodotto da MathandSport, spin-off del Politecnico di Milano specializzata nella creazione di modelli matematici nello sport. Una partnership che si fonda sulla passione e l’interesse per i dati, le statistiche e l’intelligenza artificiale, non come freddo strumento analitico di un match, ma come mezzo per vivere un’esperienza ancora più immersiva. Immaginare l’esito di un match, la sua trama, i suoi colpi di scena è ciò che più coinvolge tifosi e appassionati. Con i dati di House of Calcio e le curiosità di Snaifun gli spettatori hanno ancora più elementi per “scendere in campo”, e vivere l’incontro da protagonisti attraverso previsioni e pronostici. Dal 20 febbraio fino alla chiusura della stagione calcistica di serie A, Snaifun sarà presente nel palinsesto di House of Calcio in streaming live su Twitch e YouTube con due appuntamenti: Metagoats e Tipzone dal lunedì al venerdì rispettivamente alle 19 e alle 20. È possibile, inoltre, trovare news e giochi data-driven con accesso a premi esclusivi sul sito houseofcalcio.it.  
    Metagoats: un analyst accompagnerà gli utenti alla scoperta dei “superpoteri” dei giocatori più in forma del nostro campionato dando vita al supercampione ideale, il Metagoat appunto. Rivolto agli appassionati di calcio e ai fanta-allenatori, questo format proporrà in ogni puntata il quintetto ideale che non dovrebbe mancare in nessuna selezione.  
    Tipzone: il format di pronostici e analisi tecnico tattica, proporrà 20 minuti ad alto ritmo, in compagnia di analyst e influencer sportivi per provare a leggere lo stato di forma di giocatori e squadre, entrare in clima partita con storie e curiosità e provare a prevedere l’andamento dei prossimi match in calendario.  “L’innovazione è uno dei driver fondamentali delle nostre strategie e iniziative” – ha dichiarato Riccardo Bartola, Chief Marketing Officer di Snaitech. – “È cambiato il modo di fruire lo sport e deve evolversi di conseguenza anche il modo di raccontarlo. La partnership con MathandSport è coerente con questo obiettivo: innovare il linguaggio dell’entertainment sportivo per continuare ad essere leader e protagonisti del nostro mercato”. “La tecnologia in campo a fianco dei coach (ed oggi dei fans), è sempre sempre stata la nostra sfida nello sport” – ha dichiarato Adriano Bacconi, Presidente di MathandSport – “Strumenti avanzati di intelligenza artificiale misurano strategie di gioco, trend psico-fisici dei giocatori, schemi ricorrenti. La nostra squadra di football data analyst può così generare contenuti originali ed esclusivi per i format di Snaifun che saranno presenti nel palinsesto di House of calcio”. Il filo conduttore dei format è l’analisi approfondita del calcio, attraverso strumenti esclusivi come IM Coach, il tool di MathandSport che la Lega Serie A mette a disposizione di tutti gli allenatori e staff del nostro campionato: una prospettiva unica che permetterà di andare alla scoperta del lato nascosto e invisibile del calcio. I partner, oltre a Snaifun in qualità di main sponsor del progetto,sono: Infront, partner commerciale di House of Calcio; Hellodì, per la selezione e gestione dei talent, creazione della brand identity e dei loghi del format, della gestione dei canali social e della comunicazione di House of Calcio; Emg e Y-Tech, partner di produzione. Il primo mette a disposizione lo studio virtuale e tutte le facilities tecnologiche, il secondo la piattaforma digitale che ospita sito e gamification di HoC. Infine la Lega di Serie A che consente a MathandSport di utilizzare IM Coach all’interno dei canali ufficiali di House of Calcio. Snaitech  Il Gruppo Snaitech è uno dei principali operatori in Italia nelsettore gioco legale. La società è attiva nel comparto Betting Retail (con una quota di mercato del 19,3%), in quello degli apparecchi da intrattenimento (15% del mercato) e in quello dei giochi e delle scommesse on line (con una quota complessiva del 10,8%). Nel 2022 Snaitech ha registrato ricavi per circa 900,4 milioni di euro, realizzati attraverso i canali online e la rete di oltre 2.000 punti gioco scommesse, nonché grazie alle circa 38mila AWP e oltre 10mila VLT dislocate su tutto il territorio nazionale. A metà 2018 Snaitech è entrata a far parte del gruppo Playtech PLC uno dei principali operatori a livello globale nello sviluppo di software e servizi per il settore del gaming con oltre 6.600 dipendenti e uffici in 26 Paesi. Mathandsport La giovane spin-off del Politecnico di Milano è specializzata nella creazione di indicatori di performance anche predittivi partendo dai dati prodotti durante gli eventi sportivi (sensori, telecamere, ecc…). Strumenti di intelligenza artificiale cloud-based permettono di decifrare le interazione complesse che si creano in campo tra giocatori e palla, riuscendo così a raccontare il lato invisibile del calcio, tutto quello dove l’occhio umano non può arrivare. Dal 2018 è data provider della serie A fornendo l’app tablet IM Coach che supporta gli allenatori con alert e visualizzazioni dinamiche in tempo reale direttamente in panchina. Con House of Calcio, il canale di informazione sportiva data-driven, il lato invisibile del calcio è oggi a disposizione di tutti gli appassionati di calcio per aiutarli a prendere migliori decisioni  Ufficio Stampa Snaitech Ufficio  E-mail: ufficio.stampa@snaitech.it  Cell: 348.4963434  Stampa MATHANDSPORT E-mail: info@mathandsport.com Cell: 344.048078   —immediapresswebinfo@adnkronos.com (Web Info)

  • Tomb Raider I-III Remastered, l’eterna gioventù di Lara Croft

    Tomb Raider I-III Remastered, l’eterna gioventù di Lara Croft

    (Adnkronos) – Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft è, com'è facile intuire dal titolo, una compilation della trilogia originale del mitico videogioco degli anni '90. Contrariamente alle aspettative di una completa revisione grafica à la Resident Evil, Aspyr ha scelto di preservare l'estetica e il gameplay originale dei giochi, puntando su una fedeltà nostalgica piuttosto che su un ammodernamento radicale. Questo approccio rispecchia l'intenzione di far rivivere i giochi così come sono stati concepiti, mantenendo intatti ogni salto, segreto, nemico e puzzle. Le migliorie apportate si concentrano principalmente sull'aspetto cosmetico, con l'introduzione di illuminazione in tempo reale, ombre più realistiche, texture aggiornate e modelli completamente in 3D che sostituiscono i vecchi sprite bidimensionali. Anche Lara Croft riceve un lieve restyling, rimanendo però fedele all'originale. Nonostante queste modifiche, i giochi mantengono un'aria retrò, presentandosi più nitidi e colorati rispetto al passato, ma senza raggiungere gli standard di bellezza dei titoli moderni. Oltre agli aggiornamenti grafici, sono state introdotte alcune novità, come i controlli modernizzati e una modalità foto, arricchendo l'esperienza senza stravolgere l'essenza dei giochi. Tuttavia, la decisione di mantenere inalterata la difficoltà originale e le peculiari meccaniche di gioco potrebbe non essere di gradimento a tutti. La gestione della telecamera e il sistema di salvataggio manuale, ad esempio, rappresentano due aspetti che potrebbero frustare giocatori abituati ai videogiochi moderni. Tomb Raider I-III Remastered è indubbiamente un prodotto di nicchia, destinato a chi già nutre amore per i titoli originali o a chi è disposto ad affrontare le loro peculiari sfide con pazienza e apertura mentale. Per i neofiti, la trilogia potrebbe risultare ostica e frustrante. In definitiva, questa rimasterizzazione offre un'esperienza sfaccettata: un tuffo nostalgico per i fan di lunga data, che troveranno la gioia di rivivere avventure classiche con una veste rinnovata, e un potenziale percorso ad ostacoli per i nuovi giocatori, che potrebbero trovare difficile apprezzare i giochi senza un filtro di nostalgia. Per chi cerca una sfida che rispecchi il sapore autentico dei videogiochi degli anni '90, Tomb Raider I-III Remastered rappresenta una scelta coraggiosa e rispettosa del passato, anche se non priva di momenti di frustrazione. E considerando che si parla già di un secondo volume con gli episodi successivi, o almeno di una prossima uscita della remastered di Tomb Raider 4 (The Last Revelation), possiamo dire che la stagione della nostalgia per un caposaldo della storia dei videogiochi è già iniziata. 
    Formato: PS5 (versione testata), PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch, PC Editore: Aspyr Sviluppatore: Aspyr Voto: 7/10 —tecnologiawebinfo@adnkronos.com (Web Info)

  • Meningite, a Milano inaugurato murale Limitless dedicato a prevenzione

    Meningite, a Milano inaugurato murale Limitless dedicato a prevenzione

    (Adnkronos) – In Regione Lombardia a Palazzo Pirelli, è stata presentata oggi a istituzioni e stampa una nuova opera di arte urbana nella zona ex-Scalo di Porta Romana di Milano: 'Limitless'. Il murale – ideato e realizzato da Smoe Studio, grazie al contributo non condizionante di Sanofi – è dedicato ai valori fondamentali dello sport come il coraggio di superare sé stessi e i propri limiti. Realizzata sulla facciata di un palazzo in Viale Toscana 9, Limitless raffigura uno sciatore paralimpico che porta sul casco i colori della Bandiera della lotta alla meningite.  La Bandiera – si legge in una nota – è il simbolo di unione e speranza globale lanciato da Sanofi a fine 2023 e realizzata in collaborazione tra la Fondazione per la Ricerca sulla Meningite (MRF) e la Confederazione delle Organizzazioni per la Meningite (CoMO) – di cui fa parte il Comitato nazionale contro la Meningite "Liberi dalla Meningite" – e i paralimpici Davide Morana, Ellie Challis e Théo Curin. Questa bandiera è il primo simbolo mai realizzato prima che pazienti, associazioni di pazienti, associazioni internazionali e comunità scientifica possono utilizzare per contribuire a raggiungere più velocemente il traguardo fissato dall’Organizzazione mondiale della sanità (Oms) di sconfiggere la meningite entro il 2030. “Lo sport è l’arte dell’anima e del corpo – spiega Smoe, ideatore e autore dell’opera – Abbiamo voluto restituire questo immaginario attraverso una narrazione che ha come tela la città stessa. In Limitless, prima opera di Nulla Virtus, abbiamo utilizzato i colori della Bandiera della Lotta alla Meningite, un messaggio fondamentale di sensibilizzazione che rende il nostro lavoro ancora più significativo”. Diffondere la conoscenza di questa malattia è fondamentale. La meningite colpisce ogni anno oltre 2,5 milioni persone nel mondo di qualsiasi età, e registra un tasso di mortalità pari al 10% (di cui ½ circa sono bambini sotto i 5 anni). Tra coloro che riescono a guarire, circa il 20% deve convivere con complicazioni gravi e a lungo termine come lesioni celebrali ed amputazioni degli arti colpiti. “Per sconfiggere la meningite è fondamentale migliorare la sua conoscenza tra i cittadini, soprattutto se giovani – sottolinea Mario Merlo General Manager Vaccines Sanofi Italia – Siamo stati felici di aderire a quest’iniziativa di sensibilizzazione che lega un valore importante come quello della prevenzione a quello dello sport. Agire in modo corale per incidere nella lotta contro la meningite è indispensabile. Sanofi è da sempre impegnata in questo ambito, in termini di sensibilizzazione sul tema della prevenzione e sul valore della vaccinazione ad ampio spettro. Per noi, supportare la realizzazione di quest’opera dedicata alla città di Milano e alla sua valorizzazione è un ulteriore passo in avanti nel percorso già avviato con la Bandiera per unire tutti nella lotta contro la patologia". “Limitless” è la prima delle 5 opere previste ad essere realizzata nell’ambito del progetto di arte urbana “Nulla Virtus” di SMOE Studio per la città di Milano. Il progetto, patrocinato dal Municipio 4 e Municipio 5 del Comune di Milano e supportato da Brand For the City con il ruolo di Advisor e Partner di SMOE Studio, è dedicato agli sport invernali con l’intento di creare un percorso basato sui temi dello sport, dell’integrazione, del rispetto verso l’ambiente e del coraggio di superare se stessi. —salutewebinfo@adnkronos.com (Web Info)

  • Zuppi: “Un piano che dia fiducia e speranza di trasmettere la vita”

    Zuppi: “Un piano che dia fiducia e speranza di trasmettere la vita”

    (Adnkronos) – Incentivare la natalità “è un problema grossissimo, già nel presente e lo sarà sempre di più nel futuro” per questo bisogna “trovare delle risposte puntuali, non opportunistiche”. Serve “un piano che davvero dia fiducia, garanzie, sicurezza e poi il gusto di guardare al futuro, alla bellezza della vita, della speranza, di trasmettere vita”. Lo ha detto il presidente della Conferenza episcopale italiana (Cei) Matteo Maria Zuppi all’Adnkronos intervenendo questa mattina a Bologna, dove è in corso il primo incontro degli Stati Generali della Natalità, una serie di convegni promossi dalla Fondazione, in collaborazione con l'Associazione Bologna Bene Comune. “In momenti così difficili – continua il presidente della Cei – alla ricerca di tanta sicurezza”, proprio come adesso, quando “ sembra che non ce ne sia a sufficienza, dobbiamo dare tutte le sicurezze: la casa, combattere il precariato, dare i sostegni. Nei paesi dove è stato fatto questo si è invertita la tendenza”. Infine, “c'è tanto da saper guardare alla vita con speranza – conclude Zuppi – con passione e credere che la vita ha senso quando la doni a qualcuno”. —salutewebinfo@adnkronos.com (Web Info)

  • Matteo Berrettini e Melissa Satta si sono lasciati, le parole di lui

    Matteo Berrettini e Melissa Satta si sono lasciati, le parole di lui

    (Adnkronos) – "Io e Melissa non stiamo più insieme". Matteo Berrettini annuncia con queste parole la fine della sua storia d'amore con Melissa Satta. "E' stato un rapporto bellissimo, intenso -prosegue Berrettini nel corso di una conferenza stampa su Zoom-. La devo ringraziare per il tempo trascorso insieme. Conserviamo una grande stima reciproca".  —sportwebinfo@adnkronos.com (Web Info)

  • Russia, tribunale conferma detenzione giornalista Usa Gershkovich

    Russia, tribunale conferma detenzione giornalista Usa Gershkovich

    (Adnkronos) – Un tribunale russo ha respinto un ricorso degli avvocati di Evan Gershkovich, giornalista del Wall Street Journal, dopo che a fine gennaio è stato prolungato fino al 30 marzo "il periodo di detenzione". E' lo stesso Wall Street Journal a riferire che il tribunale ha confermato la detenzione per Gershkovich, cittadino americano arrestato il 29 marzo del 2023 a Ekaterinburg, detenuto con accuse di spionaggio. Addebiti respinti dal reporter e dal governo degli Stati Uniti. Il Wall Street Journal sottolinea come le autorità russe non abbiano presentato pubblicamente prove a sostegno delle accuse contro il giornalista detenuto nel carcere moscovita di Lefortovo. Secondo gli esperti, potrebbero passare ancora mesi prima che il caso del giornalista arrivi in tribunale. Di Gershkovich ha parlato Vladimir Putin nella recente intervista a Tucker Carlson, ex anchorman di Fox News. Il presidente ha detto di credere che possa essere raggiunto un accordo per la liberazione di Gershkovich, ma serve una contropartita. "I servizi sono in contatto – ha affermato – Credo possa essere raggiunto un accordo". Ma è tornato ad accusare Gershkovich, che non è stato sinora processato, di essere una spia.  Ekaterinburg, la città dove è stato arrestato Gershkovic, è la stessa dove è finita in manette una 33enne russo-americana, accusata di tradimento per la raccolta di fondi a favore dell'Esercito ucraino dal febbraio del 2022, quando è iniziata l'invasione russa dell'Ucraina. La 33enne è l'ultima di una lista di cittadini americani o di cittadini con doppia cittadinanza finiti in prigione in Russia negli ultimi anni. Prima della donna, residente a Los Angeles, il 18 ottobre scorso è stata arrestata Alsu Kurmasheva, giornalista russo-americana con base a Praga di Radio Free Europe/Radio Liberty, accusata di non essersi registrata come "agente straniero" come previsto dalle autorità di Mosca. Rischia fino a 5 anni di carcere. Il 5 gennaio scorso era invece stato arrestato con l'accusa di produzione e di traffico di sostanze stupefacenti Robert Woodland Romanov, 32 anni, anche lui con doppia cittadinanza russo-americana. Se condannato potrebbe restare in carcere 20 anni. A maggio dell'anno scorso era stato arrestato un ex dipendente del consolato americano a Vladivostok, Robert Shonov, incriminato con le accuse di aver venduto informazioni sull''operazione speciale' russa in Ucraina a "uno stato estero". E' detenuto nel carcere moscovita di Lefortovo, lo stesso dove sono rinchiusi Gershkovich e l'ex marine americano Paul Whelan, condannato a 16 anni con l'accusa di essere una spia dopo essere stato arrestato a fine dicembre del 2018. —internazionale/esteriwebinfo@adnkronos.com (Web Info)

  • Gattuso esonerato dall’Olympique Marsiglia, è ufficiale

    Gattuso esonerato dall’Olympique Marsiglia, è ufficiale

    (Adnkronos) – "L'Olympique Marsiglia annuncia la fine della collaborazione con Gennaro Gattuso". La squadra, dopo aver ringraziato "in modo particolare Gennaro e tutto il suo staff per l'investimento impeccabile e la grande professionalità dimostrata quotidianamente", "augura loro buona fortuna per il futuro". Il club francese ufficializza così, dal suo sito, l'esonero di Gattuso dalla panchina della prima squadra dove era approdato a settembre 2023.  —sportwebinfo@adnkronos.com (Web Info)

  • Indagine Altroconsumo: i marchi hi-tech favoriti dai consumatori

    (Adnkronos) – 20 febbraio 2024. Gli apparecchi hi-tech fanno ormai parte della nostra vita quotidiana e rappresentano una voce importante dei consumi di ogni giorno. Ma quanto sono affidabili e quanto soddisfano chi li utilizza?
     
    Un’indagine
    di Altroconsumo, in collaborazione con le organizzazioni di consumatori europee in Francia, Spagna, Belgio e Portogallo, ha provato a rispondere a questa domanda attraverso l’esperienza di oltre 37.000 soci. I risultati sono in generale positivi, ma non mancano le sorprese, perché alcuni marchi molto diffusi talvolta deludono le aspettative. L’indagine ha riguardato smartphone, pc portatili, tv a schermo piatto, tablet, stampanti e, per la prima volta, anche due oggetti hi-tech di tendenza: i braccialetti fitness e gli smartwatch. Oltre a affidabilità e soddisfazione, l’indagine ha riguardato anche la durata media di vita e i motivi che spingono ad un nuovo acquisto: spesso si tratta di un guasto, in particolare è la batteria a dare problemi, ma molte volte è anche la voglia di inseguire la moda del momento. Il che forse trova riscontro anche nel basso numero di persone che scelgono un dispositivo usato o ricondizionato: il 12% per i pc, il 10% per gli smartphone, seguiti da tablet al 7% e smartwatch o braccialetti fitness al 4%.
     Smartphone Lo smartphone è tra i dispositivi che durano di meno (4 anni e 8 mesi in media) e la batteria è il primo problema segnalato (21% dei casi). Non tutte le marche risultano pienamente affidabili, per esempio Oppo e Motorola ottengono solo un punteggio buono, mentre al vertice della classifica troviamo Google, Poco e Asus. Il motivo principale per sostituire il modello precedente è il fatto che “era superato” sebbene funzionante (38%), seguito dal guasto o il cattivo funzionamento (36%). TV a schermo piatto La tv è l’apparecchio che dura di più (8 anni e 4 mesi in media), in cima alla classifica di affidabilità troviamo Sony, Sharp LG e Panasonic, mentre qualche delusione la riservano i marchi Hisense e Xiaomi. I problemi denunciati riguardano soprattutto i guasti al telecomando (22%). Anche in questo caso prevale la sostituzione perché il modello, anche se funzionante, era superato (40%), seguita dal guasto o malfunzionamento (35%). PC Portatili 
    Guasti a batteria (28%) e hard disk (20%) sono i problemi più segnalati, ma i notebook sono spesso sostituiti anche per rincorrere i modelli più nuovi (41%). Alcuni marchi anche molto noti ottengono un giudizio solo buono per l’affidabilità, mentre Huawei, Apple, Lenovo, Asus e Toshiba svettano in cima alla classifica per l’ottima affidabilità. La durata media del prodotto si attesta sui 7 anni. Tablet 
    La batteria è il primo dei problemi segnalati (20%) per un prodotto la cui durata media è di 5 anni e 5 mesi. Tra i dodici marchi più diffusi del campione, Acer e Amazon sono gli unici che hanno una qualità solo media, particolarmente affidabili invece Apple, Samsung e Xiaomi. Quasi 1 intervistato su 2 lo cambia perché lo considera superato (46%) e 1 su 3 perché non funziona più bene o è fuori uso. Stampanti Le stampanti hanno una durata media di 6 anni e 4 mesi e vengono sostituite principalmente per motivi legati al malfunzionamento (68%), in particolare il 16% del campione ha scelto di cambiare stampante perché sarebbe stato troppo costoso ripararla. Il problema che si incontra più di frequente è legato alla connessione wi-fi (26%). Fra le marche più affidabili ci sono Oki, Ricoh e Xerox. Smartwatch e Braccialetti Fitness Queste 2 categorie mostrano alcuni elementi comuni: la durata media, di poco superiore ai 3 anni e i frequenti problemi con il cinturino, che si rivela essere il principale tallone d‘Achille di entrambi. Alcuni marchi, anche molto noti come Samsung e FitBit, non raggiungono livelli ottimi, né per affidabilità né per soddisfazione. Smartwatch   Braccialetti Fitness Nota metodologica Indagine svolta a settembre 2023 attraverso un questionario online su un campione composto da soci di organizzazioni dei consumatori di Italia, Belgio, Francia, Portogallo e Spagna. I risultati si basano su un totale di 37.021 risposte valide. 
    Indice di soddisfazione – L’indice rappresenta la media delle valutazioni fornite per la marca. È considerata ottima con punteggio da 75 a 100; buona da 65 a 74; media da 50 a 64; bassa fino a 49. 
    Indice di affidabilità – L’indice di affidabilità tiene conto dei seguenti parametri: numero e gravità dei problemi avuti, età e gamma del prodotto. È considerata ottima con punteggio da 80 a 100; buona da 60 a 79; media da 40 a 59; bassa fino a 39. —immediapresswebinfo@adnkronos.com (Web Info)